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画面和操作是拉低游戏水准的硬伤2019iyiou

时间:2019-05-14 19:20:18 来源:互联网 阅读:0次

2014年是游戏行业非常热闹的一年,Xbox One和PS4掀起次世代风暴,让索尼微软再度交手,而游戏机在国内解禁,国产游戏设备的纷纷涌现也让国内的游戏市场呈现出不一样的格局。

但有游戏机是一回事,能在游戏机上玩什么又是另一回事。近日,国外媒体评选出了2014年十大差电子游戏,入选项目无一例外的都登陆了游戏主机平台,也就是目前国内外游戏设备都关注的电视游戏。

从这些差游戏,我们也来看看玩家不满意的电视游戏究竟差在哪里?而国产游戏主机又为什么做不好?

画面和操作,是拉低游戏水准的硬伤

在差的十款游戏之中,《逃离死亡岛》被认为并不是烂泥扶不上墙那么烂,它只是浪费了一个颇具潜力的设计创意,而这里所指的就是游戏的操作体验过于简单重复。

此外,《的修补匠:彩色之城》上榜的理由除了操作无亮点,画面以及视觉效果上的落后都样让人觉得这与PS4主机的图形性能很不相符。

这样看来,无论是PC游戏,还是电视游戏,画面和操作无疑是评判一个游戏好坏的重要指标。

反观国产游戏主机,暂且不说游戏的操作体验,尚有很多产品在包括游戏手柄在内的设备兼容性上都未能做到,更何况大多数安卓平台的国产游戏机都在靠游戏撑门面,能不能用手柄控制都是一个问题,放大到电视屏幕之后,画面效果就更是不敢恭维了。

游戏缺乏新意,玩家不会买账

其实,这次的十大差电子游戏中不乏一些声名显赫的大作,比如有打着好莱坞大片元素的《变形金刚:暗焰崛起》、《兰博:游戏版》,也有在游戏界发展历史悠久,无人不晓的《终幻想13:雷霆回归》、《索尼克音爆:李瑞克崛起》。

但尽管有了博人眼球的看点,这些游戏还是败在了毫无新意的设计上。《变形金刚:暗焰崛起》给人的感觉缺乏时代感,《兰博:游戏版》还是在用史泰龙杀、杀、杀的老套路,而《终幻想》和《索尼克》的续作满含简单重复的关卡,也让玩家提不起兴趣。

回过头来,虽然国产游戏主机发展时间不长,但也不乏有用知名元素吸引用户眼球的做法。

比如许多国产游戏主机都当作主力大作的电影衍生游戏,《小黄人快跑》就被玩了一遍又一遍,而Gameloft为移动设备开发的《现代战争》更是被国内厂商当作《使命召唤》一样放在了神圣的位置,就算你没有在或平板上有玩过一样的内容,把这些游戏,甚至是某些重力感应游戏放在电视上玩,显然有些小题大做了。

不互动,不欢乐

当然,入选差游戏的同样有一些之前被人寄予厚望的诚意之作,像是PS4平台的竞速游戏《驾驶俱乐部》或是同样为PS4主机独占的《地下室大作战》,尤其是《驾驶俱乐部》,画面和操作手感都堪称,提供了充实的单机游戏体验,可差也就差在了玩家间互动性的缺失,并没有实现像游戏宣传时宣称的那样,融入了社交互动元素,实现游戏体验。

无论是以前的小霸王还是现在的次世代主机,玩家买游戏机的目的很大一部分就是能和别人一起玩,所以游戏机基本,也要支持两个手柄。

以互动性看国产游戏主机,接两个手柄、四个手柄、八个手柄乃至十六个手柄都没有问题,但真正可以多人同时进行的游戏项目却屈指可数,即使是线上游戏体验,安卓平台下的国产游戏主机做出来的也更像是一个电视盒子,你想在那上面体验大菠萝的快感,目前是没有可能的。

综上所述,玩家始终是挑剔的,所以每年在游戏领域才会出现一波又一波差游戏评选以及一部有一部叫好不叫座的游戏。

面对还在起步阶段的国产游戏主机,各个厂家和品牌似乎都将重点放在市场上的卡位,力图将产品做的像游戏机,而忽略了游戏本身真正的意义。

国产游戏主机做不好,原因也正是游戏主机上的游戏没有做好,内容的比拼,将会比硬件指标更能决定未来国产游戏主机的生死存亡。

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